VR / AR

VR гарнитуралары әр түрлі қадағалау технологияларының көмегімен жұмыс істейді

VR гарнитуралары әр түрлі қадағалау технологияларының көмегімен жұмыс істейді


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Виртуалды шындық тұтынушылық технологиялар саласына жол ашты. Енді сіз өзіңіздің үйіңізден жайлы бола отырып, сіз басқа әлемдерді көре аласыз, виртуалды аймақта нақты бағдарларды көре аласыз және бала кезіңізде армандағаныңыздай шынайы ойындар ойнай аласыз.

Мұның бәрі VR гарнитурасы - өте қызықты технологиялық жабдыққа байланысты.

VR гарнитурасы картоннан жасалған қарапайымнан және бірнеше линзалардан бастап, технологиямен жабдықталған LCD-экранды көзілдірікке дейін толтырылған. HTC Vive, Oculus Rift және Playstation VR - бұл компьютерге негізделген ең кең таралған опциялар, ал Samsung Gear VR және Google Cardboard екеуі де смартфонды пайдалану арқылы жұмыс істейді. ДК немесе телефонға негізделген екі түрлі гарнитура ұқсас түрде жұмыс істейді, бірақ олардың әрқайсысының функционалдығын жұмыс жасау үшін сенсордың әртүрлі мүмкіндіктерін пайдалану керек.

VR гарнитурасының тағы бір саласы бар, ол жеке VR. Екі негізгі VR гарнитурасы - Oculus Go және Daydream гарнитурасы. Қысқаша айтқанда, дербес VR гарнитураны киюге болатындығын және жақсы жүруге болатындығын білдіреді. Шоуды жүргізу үшін сізге смартфон немесе компьютер сияқты басқа құрылғы қажет емес.

VR гарнитурасының негізгі опцияларын түсінгендіктен, осы гарнитуралар қолданып жүрген технологияларды біліп көрейік.

VR гарнитураларының негізгі қондырғысы

VR гарнитурасы әдетте жұмыс істеуі үшін қандай да бір кірісті қажет етеді, немесе, ең болмағанда, сіз цифрлық әлемді көруден басқа қарым-қатынас жасауыңыз керек. Бұл қарапайым басқарудан бастап контроллерлерге немесе тіпті дауыстық командалар мен контроллерлерге дейін. Гарнитураның әр түрлі типтері басқарудың әр түрлі әдістерін қолданады.

Oculus Rift және Playstation VR сияқты құрылғылар басына орнатылған дисплейлер немесе HMD ретінде белгілі. Бұл құрылғыларда гарнитурада орнатылған аудио тану немесе қолмен бақылау мүмкіндігі жоқ.

VR гарнитураларының мақсаты - сандық және шындық арасындағы сызықтарды анықтауға біздің миымызды алдап, 3D-да өміршең виртуалды орта құру. Гарнитураларға арналған бейне көзден, смартфон экранынан, компьютерден HDMI кабелі арқылы беріледі немесе гарнитура экраны мен процессоры арқылы көрсетіледі.

VR экрандарына орналастырылған бейне немесе кескін екіге бөлінеді, әр көздің жеке көрінісі 3D перспективасын жасайды. Барлық VR экрандары экран мен көз арасындағы линзаларды пайдаланады. Бұл экранда ұсынылған кескінді біздің көзімізге жағымды етіп бұрмалауға көмектеседі.

БАЙЛАНЫС: ВИРТУАЛДЫҚ НАҚТЫЛЫҚТЫҢ ТАРИХЫ МЕН ҒЫЛЫМЫ

Қысқаша айтқанда, линзалар суретті жалпақ экранда стереоскопиялық 3D кескінге айналдырады. Бұл гарнитурадағы линзалардың бұрышы мен түріне байланысты жасалады. Линзалар екі тәуелсіз бейнені бұрмалайды, олардың әрқайсысы әрқайсысы үшін біздің көздеріміз шынайы әлемді қалайша көретіндіктерін дұрыс пішінге айналдырады.

Әр көзге арналған нақты кескіндер бір-бірінен сәл алыста көрсетіледі. Гарнитурада бір көзді алға-артқа жауып қойсаңыз, VR-дегі нысандардың алға-артқа би билейтінін көруге болады. VR 3D-ге мүмкіндік беретін дәл осы принцип.

VR-дің ең керемет нәрселерінің бірі - бұл сіз 3D форматында көре алатындығыңызда емес, сонымен қатар айналаңызға қарауға болатындығыңызда 360 градус және сурет / бейнені сіздің басыңызды қалай қозғалтқаныңызға сәйкес болсын. Бұл орын алған кезде экран физикалық қозғалмайды, керісінше экранда көрсетілетін нәрсе қозғалады (анық), сондықтан бұл иллюзия жұмыс жасау үшін әсерлі датчиктер мен бағдарламалық жасақтама дизайны қажет.

VR гарнитурасын жұмыс жасайтын датчиктер

VR құлаққаптарында датчиктер бар, олар басты бақылауға арналған, алты бостандық дәрежесі немесе 6DOF деп аталатын нәрсе - бұл басты қадағалау жұмысын жасау үшін қолданылатын ұғым. Бұл жүйе негізінен сіздің басыңызды XYZ жазықтығына салады және бастың қозғалысын алға, артқа, бүйірден бүйірге, иықтасу және айналдыру арқылы өлшейді.

6DOF жұмысын жасайтын датчиктер - гироскоптар, акселерометрлер, тіпті магнитометрлер. Sony Playstation VR гарнитурасы VR-де сіздің басыңыздың өте дәл орналасуын дамыту үшін сыртқы камералармен қадағаланатын жарық диодтарын пайдаланады.

Гарнитуралар ең шынайы болып жұмыс істейтіндіктен, олар біздің миымызды виртуалды кеңістікте жүрміз деп алдау үшін болуы мүмкін, кешігу мен жауап беру жылдамдығы мінсіз болуы керек. Басты қадағалау қимылдары кем болуы керек 50 миллисекунд. Әйтпесе, біздің миымыз бірдеңе көтерілді деп ойлайды және біз ауруға шалдығуымыз мүмкін. Осы жауап жылдамдығымен бірге экранның жаңару жылдамдығы жоғары болуы керек 60-тан 120 кадрға дейін. Жоғары жауап беру жылдамдығы болмаса, VR гарнитурасы жүрек айнуын тудыратын құрылғылар болар еді.

Реализм сезімін толықтыру үшін көптеген VR орталар виртуалды ортаның толық аудио-визуалды ландшафтын жасау үшін Binaural немесе тіпті 3D аудиосын қолданады. Бұл жай ғана құлаққап кию арқылы жасалады, бірақ дыбыстың өзі позиция датчиктерінен алынған бағдарламалық жасақтама арқылы реттеледі.

Премиум-VR гарнитуралар қозғалысқа түсу мүмкіндігіне ие, ал арзан құлаққаптар тек статикалық немесе қозғалыспен белсендірілген көзқарасқа ие және ойын контроллерінен басқа қолмен енгізуді қажет етеді. Басты қадағалау - бұл гарнитураны премиумға айналдыратын және сол арқылы оларды шынайы сезінетін басты мүмкіндіктердің бірі.

Енді Oculus VR гарнитурасы үшін сатып алатын қосымша сенсорларды ұсынады, бұл ойыншыларға VR ортасында дәлдіктің қосымша деңгейін ұсынады.

БАЙЛАНЫСТЫ: ЗЕРТТЕУШІЛЕР КӨБІРЕК ШЫНДЫҚТЫ ӘЛЕУМЕТТІК ВИРТУАЛДЫҚ ШЫНДЫҚТЫ ОЙЛАП АЛАДЫ

Бөлме ішіндегі физикалық күйіңізді бақылауға келетін болсақ, Oculus енді HTC Vive-ге сәйкес келетін тәжірибе ұсынады, бірақ ол есіктен шықпады. Rift иелері енді үшінші сенсорды сатып ала алады $79 және олардың VR ойын аймағына көбірек қамту.

Гарнитураның әр түрлі маркалары әр түрлі қадағалау датчиктері мен массивтерін пайдаланады, бірақ тұтастай алғанда, бұл сыртқы камераға берілетін гарнитурадағы жарық диодты нүктені бақылаудың кейбір түрлерін қамтиды.

Сол камера нүктелердің жылжуын өңдейді және оны камерадағы дисплей қозғалысына интерполяциялайды.

Осылайша, VR гарнитуралары линзалар, офсеттік экрандар және қозғалысты қадағалау технологиясының көмегімен жұмыс істейді, осының бәрі сандық VR ортасын бұрынғыдан да сенімді етіп жасайды.


Бейнені қараңыз: Экстремальные американские горки 360 VR, от которых взыграет адреналин (Қаңтар 2023).